Um pavio aceso muda a prioridade de todo mundo. Um troll coberto de fungos transforma distância em recurso. Um morto-vivo que bebe sangue faz o grupo repensar como concentrar seus ataques. É esse tipo de…
Uma escolha de dificuldade, alguns d6 e uma situação pronta para ganhar consequências. O grupo chegou a uma ponte que você não preparou. Uma personagem quer atravessar correndo, outra procura uma passagem por baixo e…
Quando alguém apresenta um personagem, a classe costuma vir primeiro: “sou ladino”, “sou feiticeira”, “sou paladino”. Isso ajuda a entender suas capacidades, mas ainda deixa muita coisa em aberto. Quem espera essa pessoa voltar para…
A primeira dificuldade de criar uma campanha costuma aparecer antes da primeira sessão: parece que é preciso inventar um mundo inteiro. Você abre o documento, escreve o nome de um continente e logo está decidindo…
Na estrada da Torre do Sino, uma carta precisa chegar antes do anoitecer do sexto dia. A viagem tem chuva, mercadores, uma boa caçada e um mirante de onde os personagens finalmente avistam seu destino.…
Você termina uma sessão animado com o que aconteceu. O grupo escapou por pouco, uma conversa improvisada virou o centro da noite e aquele monstro funcionou melhor do que você esperava. Dá vontade de abrir…
Uma boa luta faz a mesa parar por um instante antes de escolher a próxima ação. Vale perseguir o mensageiro ou proteger quem está abrindo o portão? O arqueiro fica na posição segura ou desce…
Uma voz de NPC precisa ajudar a reconhecer uma pessoa. Ela não exige sotaque convincente, atuação profissional ou alteração extrema de timbre. O mercador que responde com pressa, a guarda que deixa longas pausas e…
Uma maça, uma espada e um mangual podem causar quantidades parecidas de dano e ainda sugerir maneiras muito diferentes de lutar. Quando essa diferença aparece apenas na descrição, a escolha da arma perde parte do…
Uma compra pode render mais do que a troca de ouro por equipamento. Um comerciante com interesses próprios dá aos personagens um motivo para voltar à mesma rua, lembrar o nome de uma loja e…