Ideias para preparar aventuras, dar vida aos personagens e conduzir uma mesa de RPG. Escolha um tema e encontre orientações práticas, tabelas de consulta e regras opcionais para experimentar com seu grupo.

Preparação e condução da mesa
- Ordem de leitura para Mestres de D&D 5e: um checklist de estudo
Uma trilha em quatro etapas, das regras necessárias para jogar à criação de mundos e variantes.
- Checklist do Mestre: antes, durante e depois da sessão
Um roteiro de antes, durante e depois da sessão, com preparação enxuta, cuidados com a mesa e registro do que mudou na campanha.
- Quatro coisas que o Mestre deve guardar atrás do escudo
Conteúdo não descoberto, improviso, informações de criaturas e ajustes ocultos: como preservar as descobertas e cuidar dos bastidores da campanha.
- 5 dicas para Mestres de D&D em aventuras épicas
Cinco recursos para criar escolhas, personagens e tensão que sustentem uma aventura memorável.
- Os 10 mandamentos do Mestre
Dez princípios para criar escolhas, lidar com imprevistos e compartilhar a construção da aventura com o grupo.
- Organização e improviso para sessões de RPG
Concentre a preparação no que terá uso à mesa e mantenha recursos simples para improvisar sem perder a continuidade.
NPCs, monstros e encontros
- Doze modelos de NPCs: objetivos, recursos e fraquezas
Prepare NPCs que agem e negociam usando doze combinações de objetivos, recursos e fraquezas.
- Vozes para NPCs: vinte recursos para personagens reconhecíveis
Vinte maneiras de variar ritmo, atitude e fala para interpretar NPCs sem depender de sotaques.
- 3 dicas para tornar lojistas memoráveis
Crie comerciantes com presença, objetivos e relações que convidem os jogadores a voltar.
- 3 lojistas inesquecíveis para sua campanha de D&D
Três comerciantes prontos para receber o grupo, cada um com personalidade, mercadorias e ganchos de aventura.
- Como dar mais sabor aos encontros com goblins
Táticas, aliados e quatro variantes de goblins para variar os encontros da campanha.
- Como mestrar observadores: paranoia, toca e raios oculares
Use a inteligência do observador, prepare sua toca e diferencie cinco criaturas aparentadas.
- 3 dicas para melhorar zumbis
Varie comportamento, sinais de perigo e contexto para devolver tensão aos encontros com mortos-vivos.
- Como mestrar gosmas em D&D
Dê identidade a seis tipos de gosma e use suas propriedades em encontros, armadilhas e perigos ambientais.
Histórias, mundos e jornadas
- Como integrar subtramas aos objetivos da campanha
Conecte missões secundárias aos objetivos do grupo e varie o ritmo sem impor uma única solução.
- Exploração em D&D 5e com um sistema de jornada
Transforme a estrada em parte da aventura com Partida, Jornada e Chegada, quatro papéis e doze eventos ilustrados; regras completas do Sistema de Jornada Simplificado.
- Sistema de Jornada na prática: exemplos e uma viagem completa
Veja cada conta do Sistema de Jornada e acompanhe uma travessia completa, das anotações da Partida ao bônus guardado para a próxima viagem.
Magia e criação de sistemas
- Como criar um sistema de magia em 18 passos
Um roteiro completo para definir fontes, custos, limites e consequências da magia no seu cenário.
- 15 ideias de sistemas de magia para seu mundo de fantasia
Quinze propostas de magia com sigilos, memórias, contratos, marés e dívidas para inspirar cenários.
- Criador de magias por pontos: ferramenta para revisão do Mestre
Um orçamento experimental de efeitos, alcance, área e duração para discutir novas magias em D&D 5e de 2014.
Combate, ferimentos e equipamento
- 5 dicas para um combate melhor
Cinco maneiras de dar propósito aos confrontos, variar desafios e manter as decisões dos jogadores em movimento.
- Combates melhores com terreno interativo
Use obstáculos, cobertura e elementos móveis para transformar o cenário em parte das decisões do combate.
- Combate com tensão: cinco formas de fazer a cena mudar
Objetivos, reforços, terreno, movimento e funções táticas para criar decisões que mudem o rumo da luta.
- Acertos e falhas críticas: duas variantes completas para sua mesa
Duas famílias completas de tabelas, com diferenças, probabilidades e procedimentos para usá-las.
- Ferimentos sem complicação
Use o dano já rolado para escolher ferimentos em jogos de regras leves, com exemplos e cuidados para adaptar a proposta a D&D.
- 7 regras hardcore para D&D 5e: como testar e ajustar
Sete variantes para testar risco, recuperação e posicionamento, com correções de regras e escolhas que precisam ser combinadas.
- Golpes precisos: uma variante de Called Shots para D&D 5e
Regras opcionais de ataques localizados, com todas as áreas e os limites de cada efeito.
- Acertos por localização: tabela d100 e procedimento de uso
Uma tabela d100 de lesões: role após cada acerto com arma e aplique efeitos quando a mesma região for atingida duas vezes seguidas.
- Escudos expandidos: quinze opções e como testá-las em D&D 5e
Quinze escudos com manobras e cobertura, mais uma alternativa de cinco tamanhos e golpe com escudo.
- Um arsenal cruel
Oito armas alteram os resultados de ferimentos, com gatilhos práticos, exemplos e uma variante de alabarda com gancho.
- Guia de criação de armas: dois modelos para D&D 5e
Dois métodos completos de criação de armas, com exemplos e correções de dados e alcances.
- A tabela expandida de “Cala a Boca” do Mestre: 65 resultados à moda de HackMaster
Uma chamada de atenção à moda de HackMaster: propósito, aplicação e 65 resultados para a resposta cósmica à arrogância à mesa.
Armadilhas e ferramentas
- d6 armadilhas goblins: perigos visíveis e engenharia desastrosa
Seis armadilhas goblins completas, com gatilhos, perigos reais e formas de contorná-las.
- Kit de armadilhas: nove tabelas para criar perigos com pistas e soluções
Combine nove tabelas completas para criar armadilhas coerentes, com sinais de perigo e formas de contorno.
- Armadilhas: guia de criação, 49 exemplos e listas de componentes
Uma tabela de 49 perigos e todas as listas de componentes, com procedimentos de criação e resolução.
- Ferramentas de ladrão em D&D 5e: testes, proficiência e fechaduras
Entenda quando usar Destreza, proficiência com ferramentas e Especialização para abrir fechaduras e desarmar mecanismos.