Uma voz de NPC precisa ajudar a reconhecer uma pessoa. Ela não exige sotaque convincente, atuação profissional ou alteração extrema de timbre. O mercador que responde com pressa, a guarda que deixa longas pausas e…
Uma compra pode render mais do que a troca de ouro por equipamento. Um comerciante com interesses próprios dá aos personagens um motivo para voltar à mesma rua, lembrar o nome de uma loja e…
Os personagens entram na loja, compram o equipamento e vão embora. Na sessão seguinte, ninguém lembra quem estava atrás do balcão. Quando todos os comerciantes servem apenas para informar preços, a cidade pode acabar parecendo…
Um NPC memorável precisa reagir ao que acontece. Este método organiza sua preparação em objetivos, recursos e fraquezas, com doze combinações para escolher ou rolar. Os arquétipos são pontos de partida: combine suas características e…