O grupo encontra a capela revirada, interroga o sacristão e passa meia hora discutindo quem roubou o relicário. Você preparou a resposta. O problema é que ela depende de um detalhe que ninguém percebeu. Enquanto…
Você termina uma sessão animado com o que aconteceu. O grupo escapou por pouco, uma conversa improvisada virou o centro da noite e aquele monstro funcionou melhor do que você esperava. Dá vontade de abrir…
Uma boa luta faz a mesa parar por um instante antes de escolher a próxima ação. Vale perseguir o mensageiro ou proteger quem está abrindo o portão? O arqueiro fica na posição segura ou desce…
Os personagens precisam salvar o mundo. No caminho, um fazendeiro pede ajuda para colher maçãs. Mesmo que a cena tenha potencial, a resposta mais provável é: “Voltamos depois”. A missão secundária está competindo com uma…
Construção de mundo e narrativa. Definir possibilidades, limites e consequências ajuda a criar uma magia coerente. Use estes 18 passos para desenvolver histórias ou preparar a magia de uma campanha. Neste artigoO Que É um…
Mestrar um jogo de interpretação é ao mesmo tempo divertido e recompensador. Para aproveitar melhor o tempo de preparação, concentre o esforço no que você usará em mesa. O princípio 80/20 serve como lembrete: poucas…
Você não precisa terminar todos os livros de D&D para conduzir sua primeira aventura. Precisa compreender o procedimento de jogo, saber localizar as regras mais usadas e preparar uma situação que o grupo possa explorar.…
Uma boa armadilha oferece algo para perceber, compreender e decidir. O Kit de Armadilhas, de Murkdice, combina gatilhos, componentes, efeitos, pistas e formas de passagem segura. As nove tabelas abaixo atendem a fantasia, ficção científica…
Uma aventura parece épica quando suas decisões têm peso: proteger uma ponte, mudar a relação com uma facção, salvar uma comunidade ou escolher o preço de uma vitória. O tamanho do monstro é apenas uma…
Você senta para mestrar, abre as anotações e lembra que o grupo prometeu voltar à vila. Ótimo: o mapa está pronto. Mas quem ficou tomando conta do prisioneiro? O ferreiro já soube que a ponte…