Você termina uma sessão animado com o que aconteceu. O grupo escapou por pouco, uma conversa improvisada virou o centro da noite e aquele monstro funcionou melhor do que você esperava. Dá vontade de abrir…
O Mestre termina de explicar uma decisão, mas o jogador continua tentando vencer a discussão: cita outra mesa, procura uma exceção atrás da outra e passa por cima de quem também quer jogar. Em HackMaster,…
Uma aventura parece épica quando suas decisões têm peso: proteger uma ponte, mudar a relação com uma facção, salvar uma comunidade ou escolher o preço de uma vitória. O tamanho do monstro é apenas uma…