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CDs aleatórias: uma alternativa para os testes de habilidade

Quatro dados de seis faces diante de um escudo de Mestre, com uma ponte sobre um desfiladeiro ao fundo.
Uma escolha de dificuldade, alguns d6 e uma situação pronta para ganhar consequências.

O grupo chegou a uma ponte que você não preparou. Uma personagem quer atravessar correndo, outra procura uma passagem por baixo e alguém já está perguntando se dá para saltar o vão. Você sabe o que torna a travessia perigosa. O número exato da Classe de Dificuldade, porém, ainda não apareceu.

Role suas CDs é uma maneira simples de resolver esse momento: escolha uma faixa de dificuldade e deixe os dados determinarem o valor dentro dela. O Mestre continua avaliando a situação; a rolagem acrescenta uma pequena incerteza à tarefa improvisada.

A proposta funciona especialmente bem quando você quer seguir a cena sem interromper a conversa para procurar um número perfeito. Separe quatro d6, deixe a tabela perto do escudo e experimente em um ou dois testes da próxima sessão.

Uma base de 8, mais alguns d6

O cálculo é sempre o mesmo. Comece em 8 e acrescente os dados indicados pela dificuldade. O total vira a CD daquele teste. As médias abaixo são exatas; uma sessão pode produzir resultados bem diferentes delas.

FaixaCDMédia exataResultados possíveis
Fácil8 + 1d611,59–14
Moderada8 + 2d61510–20
Difícil8 + 3d618,511–26
Impossível — nome da faixa no recurso8 + 4d62212–32
Diagrama em português: escolha a faixa, role a CD com base 8 e d6 e compare com o teste do personagem; inclui as quatro fórmulas e suas faixas.
Uma referência rápida para deixar ao lado do escudo. Toque na imagem para ampliar.

O nome “impossível” merece uma combinação simples entre todos: aqui ele identifica a última faixa da tabela. Uma porta sem fechadura não passa a ter fechadura porque alguém rolou bem. Primeiro estabeleça se a tentativa faz sentido na ficção; depois decida se existe uma incerteza que os dados podem resolver.

O procedimento na mesa

Comece pela intenção do personagem. Ele quer alcançar o outro lado em segurança, chegar antes dos perseguidores ou atravessar sem deixar rastros? Essas são tarefas diferentes, mesmo quando acontecem na mesma ponte.

Escolha a faixa antes de conhecer o resultado do teste. Diga o que está em risco e peça a rolagem adequada. Role a CD atrás do escudo, como propõe o recurso, ou faça os dois lançamentos abertamente se esse for o combinado do grupo. Compare os totais: alcançar ou superar a CD significa sucesso.

Depois, anote o valor enquanto a situação continuar igual. Se o primeiro personagem descobre que a passagem exige CD 16, os companheiros que tentarem o mesmo caminho nas mesmas condições podem enfrentar aquela CD. Uma chuva repentina ou uma prancha arrancada pelos perseguidores já oferece uma razão concreta para reavaliar a tarefa.

Uma ponte, três decisões

Imagine uma ponte de cordas, com tábuas afastadas e um vão estreito. A patrulheira anuncia que vai testar os apoios e conduzir os demais, com calma. Você escolhe dificuldade moderada. Os d6 mostram 3 e 5: CD 16.

Com um resultado 18, ela identifica os apoios firmes e atravessa. Os companheiros ainda precisam decidir se a seguem ou se procuram outro caminho. Se alguém tentar passar correndo enquanto carrega uma pessoa ferida, a nova intenção e o peso justificam outra avaliação.

Perceba quanto a cena já oferece sem uma ficha de encontro: tempo, ordem de travessia, equipamento e ajuda dos aliados. A tabela resolve o número; essas decisões dão importância ao número.

O bônus: dois limiares de sucesso

O infográfico também mostra uma opção de sucesso parcial. Numa CD moderada, dois d6 produzem um limiar menor com apenas um dado e um limiar maior com os dois. Isso permite distinguir “consegui, mas paguei um preço” de “consegui como pretendia”.

Para aplicar a ideia sem escolher o dado depois de ver o resultado, use esta convenção: um d6 de cor diferente determina o limiar parcial. A soma dos dois continua determinando o sucesso completo. Essa identificação prévia é uma definição de uso para a mesa; o recurso apresenta o exemplo, mas não fixa como selecionar o dado do limiar parcial.

Exemplo de sucesso parcial: o d6 identificado mostra 2 e o outro mostra 3; abaixo de 10 há falha, entre 10 e 12 há sucesso parcial, e 13 ou mais traz sucesso completo.
Escolha o dado de referência antes de lançar. O preço do sucesso parcial também deve estar claro antes do teste.

Se os dados mostrarem 2 e 3, o limiar parcial é 8 + 2 = 10 e o completo é 8 + 2 + 3 = 13. Um resultado entre 10 e 12 pode permitir a travessia com a perda de uma ferramenta ou com os perseguidores chegando mais perto. Em 13 ou mais, a personagem consegue atravessar do modo combinado.

Comece pequeno

Escolha uma situação improvisada e mantenha as demais regras da mesa. CDs já estabelecidas de magias, habilidades e criaturas continuam cumprindo sua função. Depois da sessão, conversem sobre o ritmo: a rolagem ajudou a decidir depressa? As consequências ficaram claras? Os jogadores conseguiram fazer escolhas com as informações disponíveis?

Se a resposta for boa, a tabela ganha um lugar no seu escudo. E, na próxima ponte inesperada, você já tem um procedimento à mão.

Créditos: inspirado no infográfico The Solution: Roll Your DCs, preservado neste Pin e identificado na imagem com o r/Real_DnD. A discussão do método é atribuída a u/reddi-tosser no tópico original, conforme o relato posterior de u/NGDwrites. As fórmulas deste artigo seguem o infográfico do Pin; os exemplos de aplicação e a convenção do dado identificado foram desenvolvidos para esta apresentação.

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