O grupo encontra um baú, divide o conteúdo e segue viagem. Duas sessões depois, alguém lembra que havia uma corda entre os equipamentos, mas ninguém sabe quem ficou com ela. As cartas ajudam justamente nessas…
Uma maça, uma espada e um mangual podem causar quantidades parecidas de dano e ainda sugerir maneiras muito diferentes de lutar. Quando essa diferença aparece apenas na descrição, a escolha da arma perde parte do…
Uma arma nova pode representar a tradição de um povo, uma encomenda especial ou um achado de aventura. Antes de criar uma mecânica, verifique se uma arma existente já atende à ideia: chamar uma espada…
Um escudo pode mudar a maneira como um personagem ocupa o campo de batalha. Um broquel favorece mobilidade; um escudo torre permite defender uma passagem; um pavês sugere proteção para atiradores. Este conjunto amplia a…