Um escudo pode mudar a maneira como um personagem ocupa o campo de batalha. Um broquel favorece mobilidade; um escudo torre permite defender uma passagem; um pavês sugere proteção para atiradores. Este conjunto amplia a…
Dando Mais Sabor a Encontros Sem Graça com Goblins Goblins, kobolds e orcs são inimigos conhecidos. Essa familiaridade ajuda a comunicar o perigo, mas também pode tornar os combates previsíveis quando todas as criaturas agem…
Armadilhas goblins podem ser perigosas por sua crueldade, por sua precariedade ou pelas duas coisas ao mesmo tempo. Estas seis ideias combinam humor grotesco, perigo aparente e um segundo problema que a primeira impressão não…
Um observador pode dominar a campanha antes de aparecer diante dos personagens. Seus servos vigiam entradas, os corredores do covil favorecem quem flutua e as ordens contraditórias revelam um senhor que espera ser traído a…
Uma armadilha funciona melhor quando cria uma situação que o grupo pode compreender e enfrentar: perceber o risco, investigar o mecanismo, bloquear o gatilho, encontrar outro caminho ou aceitar uma consequência. Pistas claras e contramedidas…
Uma pancada na perna pode fazer um adversário perder o apoio; dois golpes no mesmo ombro podem comprometer sua arma. Esta tabela dá consequência às regiões atingidas sem pedir que o jogador declare um alvo…
Um acerto crítico pode criar a abertura que muda um combate: o adversário perde a arma, uma flecha acerta a peça certa da armadura ou uma explosão alcança um segundo inimigo. Uma falha também pode…
Mordenkainen já percorreu incontáveis mundos, e suas descobertas revelam um multiverso repleto de maravilhas e perigos. Entre criaturas extraordinárias e povos fantásticos, este livro reúne aliados, inimigos e novas possibilidades para dar vida às suas…