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Escudos expandidos: quinze opções e como testá-las em D&D 5e

Um escudo pode mudar a maneira como um personagem ocupa o campo de batalha. Um broquel favorece mobilidade; um escudo torre permite defender uma passagem; um pavês sugere proteção para atiradores. Este conjunto amplia a escolha para quinze modelos com custos, pesos e propriedades diferentes.

Escudos de diferentes tamanhos e formatos em uma oficina de armeiro.

Este é um pacote de regras da casa para D&D 5e de 2014. Nas regras básicas, escudos não são divididos em categorias leves, médias e pesadas, e a proficiência em armadura não concede automaticamente proficiência em escudos. A regra abaixo altera os dois pontos e pode aumentar a defesa e a versatilidade de várias classes.

Como adotar o conjunto

Apresente a tabela antes da criação dos personagens ou permita revisão de escolhas afetadas. Use apenas um escudo para o bônus de CA. Seus custos não determinam raridade mágica: são peças de equipamento homebrew, cuja disponibilidade depende do cenário.

O requisito de Força ou Destreza desta variante restringe a coluna Propriedades; ele não remove por si só a CA concedida. A penalidade de deslocamento é independente. Sem a proficiência adequada, siga as consequências gerais de empunhar escudo sem proficiência, além das alterações expressas deste pacote.

O conjunto divide os escudos em categorias leves, médias e pesadas, com bônus de CA de +1, +2 e +3. Dentro de cada categoria, escolha entre mobilidade, manobras, ataques com o próprio escudo e proteção de posições. As diferenças aparecem no equipamento carregado e nas decisões durante o turno.

Exemplo: uma patrulha precisa cruzar uma rua sob ataque. Um personagem com escudo torre pode gastar sua ação para criar cobertura em uma posição útil, enquanto um aliado prepara o avanço seguinte. Um duelista com parma, por sua vez, mantém a reação disponível para Aparar. Os dois usam escudos, mas oferecem respostas diferentes à mesma ameaça.

Novos Escudos

Escudo Custo CA Habilidade Penalidade de Desloc. Peso: lb (kg aprox.) Propriedades
Escudos Leves
Broquel Redondo 8 po +1 — — 5 lb (2,3 kg) —
Triangular (heater) 15 po +1 — — 5 lb (2,3 kg) Acesso à Manobra Ataque Desarmante
Arremessável 20 po +1 Des 12 — 2 lb (0,9 kg) Arma simples corpo a corpo (leve, alcance): 1d6 concussão
Broquel 50 po +1 Des 14 — 3 lb (1,4 kg) Pode segurar uma arma leve na mesma mão
Parma 80 po +1 Des 16 — 3 lb (1,4 kg) Acesso à Manobra Aparar
Escudos Médios
Padrão 10 po +2 — — 6 lb (2,7 kg) —
Pipa 30 po +2 — — 12 lb (5,4 kg) Acesso à Manobra Ataque Estendido
Aspis 60 po +2 For 10 — 15 lb (6,8 kg) Acesso à Manobra Ataque Empurrão
Hoplon 80 po +2 For 12 — 18 lb (8,2 kg) Acesso à Manobra Presença Comandante
Cravejado 120 po +2 For 12 — 22 lb (10 kg) Arma simples corpo a corpo: 1d6 perfurante
Escudos Pesados
Troiano 40 po +3 — — 18 lb (8,2 kg) —
Pavês 100 po +3 For 12 -1,5 m 20 lb (9,1 kg) Você e aliados a até 1,5 m recebem +2 em ataques à distância
Torre 200 po +3 For 14 -3 m 30 lb (13,6 kg) Ação para implantar como parede Média de meia-cobertura
Baluarte 300 po +3 For 14 -4,5 m 35 lb (15,9 kg) Arma simples corpo a corpo: 1d8 concussão
Mantelete 600 po +3 For 16 -4,5 m 75 lb (34 kg) Ação para implantar como parede Média de ¾ de cobertura

Adendo de Proficiência

Proficiência na categoria correspondente de armadura concede proficiência na mesma categoria de escudos.

Por exemplo, um personagem proficiente em armaduras leves — como um bardo — também é proficiente em escudos leves.

Proficiência em escudo agora significa que o personagem é proficiente apenas em Escudos Médios, a menos que tenha proficiências em armaduras que ampliem suas opções.

Se um escudo puder ser usado como arma, você adiciona seu bônus de proficiência à jogada de ataque apenas se for proficiente na categoria de peso do escudo ou em armas simples corpo a corpo.


Manobras de Combate

Alguns escudos concedem acesso a Manobras, associadas ao arquétipo Mestre de Batalha dos Guerreiros.

Se uma Manobra for usada com um escudo, o dado de superioridade é um d4 (em vez de d8). As CDs de resistência seguem a CD de Manobra do Mestre de Batalha.

Por outro lado, Manobras realizadas com escudos não têm limite de uso entre descansos.

Ter acesso a Manobras como Mestre de Batalha não altera as Manobras realizadas com escudos — são mecânicas separadas.


Escudos Leves

Cinco escudos leves exibem formatos circulares, triangulares e diferentes empunhaduras.
Linha superior, da esquerda para a direita: Broquel Redondo, Triangular e Arremessável. Linha inferior: Broquel e Parma. Cada modelo aparece de frente e de costas.

Broquel Redondo (Targe). Pequeno escudo circular versátil, feito de ferro ou madeira reforçada.

Triangular (Heater). Escudo triangular invertido tradicional, geralmente de madeira. Seu formato facilita o uso montado ou a pé.

Arremessável (Throwing). O nome descreve um escudo com correia ou mecanismo de soltura. Na tabela, ele funciona como arma corpo a corpo leve com a propriedade alcance: estende o alcance desses ataques em 1,5 m.

Broquel (Buckler). Pequeno escudo metálico ideal para combate corpo a corpo.

Parma. Similar ao buckler, com centro arredondado que favorece aparadas contra combatentes marciais.


Escudos Médios

Escudos médios variam entre modelo padrão, pipa, formas convexas e peças com espinhos.
Linha superior, da esquerda para a direita: Padrão, Pipa e Aspis. Linha inferior: Hoplon e Cravejado.

Padrão. O escudo clássico da 5e encontrado no Livro do Jogador (p.144).

Pipa (Kite). Formato alongado que protege melhor as pernas.

Aspis. Grande escudo convexo de madeira e bronze, adequado a uma formação de combatentes.

Hoplon. Escudo metálico grande, eficaz contra flechas e lâminas, geralmente adornado com símbolos.

Cravejado. Equipado com espinhos que permitem perfurar o oponente.


Escudos Pesados

Cinco escudos pesados mostram recortes, apoios e barreiras de tamanhos diferentes.
Da esquerda para a direita: Troiano, Pavês, Torre, Baluarte e Mantelete.

Troiano. Similar ao aspis, porém mais espesso, com recortes laterais para permitir ataques através dele.

Pavês. Preferido por besteiros e atiradores por oferecer cobertura semelhante a barricada.

Torre. Pode ser apoiado no chão como uma sólida barreira defensiva.

Baluarte. Massa metálica robusta usada para esmagar inimigos.

Mantelete. Ainda maior que o escudo torre, funciona como muralha móvel de aço.


Usando os escudos em jogo

Manobras e aparadas

Uma combatente usa um parma para aparar um golpe de treino.

A CD é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza do usuário, à escolha dele. A variante troca o dado da manobra por d4 e retira o consumo de dados entre descansos; os demais gatilhos, custos de ação, reação e restrições da manobra continuam valendo. “Sem limite entre descansos” não significa uma quantidade ilimitada de reações ou várias manobras no mesmo ataque. Manobras aprendidas pela classe continuam usando seus recursos próprios.

O escudo pipa concede Ataque Estendido (Lunging Attack). As manobras disponíveis funcionam da seguinte maneira:

Manobra Funcionamento com o d4 do escudo
Ataque Desarmante Ao acertar um ataque com arma, some 1d4 ao dano e faça o alvo resistir com Força contra a CD de manobra. Se falhar, derruba aos próprios pés um objeto que estiver segurando, escolhido pelo atacante.
Aparar Quando um ataque corpo a corpo causar dano a você, use sua reação para reduzir esse dano em 1d4 + modificador de Destreza, no mínimo zero.
Ataque Estendido Ao fazer um ataque corpo a corpo com arma no seu turno, aumente o alcance desse ataque em 1,5 m; se acertar, some 1d4 ao dano.
Ataque Empurrão Ao acertar um ataque com arma, some 1d4 ao dano. Um alvo de tamanho Grande ou menor faz resistência de Força; se falhar, você o empurra até 4,5 m para longe de você.
Presença Comandante Ao fazer um teste de Carisma (Intimidação, Atuação ou Persuasão), some 1d4 ao teste.

Esses efeitos são resumos operacionais para o pacote de escudos. Use uma manobra de escudo por ataque ou teste. Não aplique o d4 várias vezes à mesma resolução.

Ataques com escudo

Usar um escudo como arma consome um ataque da ação Atacar e não cria uma ação bônus gratuita. Os dados de dano da tabela pertencem aos modelos Arremessável, Cravejado e Baluarte; os demais continuam seguindo as regras de armas improvisadas se alguém tentar usá-los para ferir.

No modelo Arremessável (Throwing), a propriedade indicada é alcance (reach), que acrescenta 1,5 m ao alcance dos ataques corpo a corpo e dos ataques de oportunidade feitos com essa arma. Para uma criatura cujo alcance normal é 1,5 m, isso resulta em 3 m. O nome do escudo não lhe concede a propriedade arremesso (thrown) nem uma distância própria de ataque à distância. Se a mesa quiser uma versão que seja lançada como projétil, defina essa adaptação separadamente, antes de escolhê-la como equipamento.

Soltar um escudo encerra seu bônus de CA enquanto ele não estiver novamente empunhado. Não há retorno automático à mão.

Broquel e mão ocupada

A permissão para segurar uma arma leve na mesma mão é uma exceção deste pacote. Ela não concede ataques adicionais nem libera automaticamente a mão para componentes de magia. Defina como interage com seu procedimento de sacar, guardar e manipular itens.

Implantar um escudo como cobertura

Um escudo torre apoiado no chão protege a posição de uma arqueira.

Meia cobertura concede +2 na CA e em resistências de Destreza; três quartos de cobertura concedem +5. A cobertura protege quem efetivamente está atrás do obstáculo em relação à origem do ataque ou efeito. Um escudo apoiado no chão não continua sendo empunhado para conceder seu bônus de CA. Implantar Torre ou Mantelete exige uma ação. Voltar a equipar um escudo também exige uma ação, conforme o procedimento normal de equipar e remover escudos. Defina os PV e a CA do objeto antes da sessão, conforme seu material e tamanho.

Escolha o papel de cada escudo

Um escudo pesado oferece CA +3, e os modelos com manobra acrescentam uma opção recorrente ao personagem. Considere esses benefícios ao escolher o equipamento disponível na campanha. O pavês concede +2 em ataques à distância para o usuário e aliados próximos, um benefício ofensivo incomum para um escudo. Essa é a propriedade mecânica do pavês. A tabela não lhe concede automaticamente a cobertura de Torre ou Mantelete; uma eventual proteção física depende da posição do obstáculo e das regras normais de cobertura.

Para introduzir o conjunto gradualmente, escolha uma categoria ou alguns modelos para uma primeira aventura. Outra opção é usar os novos formatos e pesos com CA +2, acrescentando propriedades específicas conforme a campanha avança. Registre qual versão está em uso para que jogadores e Mestre consultem a mesma ficha.

Outra opção: cinco tamanhos e golpe com escudo

Se o que você quer é escolher o tamanho do escudo e usá-lo para bater, há uma alternativa mais curta. Escolha este conjunto no lugar dos quinze modelos anteriores: ele usa outros bônus de CA, outra regra para atacar e uma revisão própria do talento Mestre em Escudos. As manobras e os pré-requisitos da tabela anterior ficam de fora.

Tamanho Dano do golpe Bônus de CA Propriedades
Minúsculo 1d2 +0 Leve, acuidade; não exige uma mão livre.
Pequeno 1d3 +1 Leve.
Médio 1d4 +2 —
Grande 1d6 +3 Pesada; requer proficiência com armas marciais e Força 15 para uso em uma mão.
Torre Especial +4 Pesada, versátil (cobertura total); mesmos requisitos do Grande para uso em uma mão. Com duas mãos, o golpe é um Empurrão.

O golpe com escudo é feito pela ação Atacar. Para usá-lo no combate com duas armas, cumpra as restrições normais: atacar com uma arma corpo a corpo leve em uma mão permite gastar a ação bônus para atacar com outra arma corpo a corpo leve na outra mão. O escudo Pequeno ou Minúsculo pode cumprir a exigência de ser leve; o bônus de dano da ação bônus segue as regras normais desse combate.

Depois de atacar com o escudo, você perde o bônus de CA dele até o início do seu próximo turno. Esse é o custo de abrir a guarda. Um personagem com o talento Mestre em Escudos, nesta alternativa, conserva o bônus de CA após o golpe e pode escolher empurrar o alvo gratuitamente depois de usar o golpe com escudo, além dos benefícios normais do talento.

Empurrar usa o procedimento de 2014: teste de Força (Atletismo) contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia), à escolha do alvo. Ele precisa estar ao alcance e pode ser, no máximo, uma categoria de tamanho maior. Um sucesso o derruba ou afasta 1,5 m.

Antes de adotar o modelo Torre, combinem como firmar e desfazer sua cobertura total: a propriedade é listada, mas o conjunto não especifica o custo dessa ativação. Isso deixa claro quando o personagem está usando o escudo para defender uma posição e quando está livre para atacar.

Créditos

Tradução e adaptação de Shields Expanded, de Brooke Sulecki (oopsie_brooke). A alternativa de cinco tamanhos e golpe com escudo vem de Homebrew: Shields Expanded, de apatheticsheep. Referências de regras: equipamento e combate, nas Basic Rules de 2014.

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