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Ordem de leitura para Mestres de D&D 5e: um checklist de estudo

Você não precisa terminar todos os livros de D&D para conduzir sua primeira aventura. Precisa compreender o procedimento de jogo, saber localizar as regras mais usadas e preparar uma situação que o grupo possa explorar. O restante pode ser lido conforme a campanha exige.

Livros e marcadores formam uma trilha de aprendizado numa biblioteca fantástica.

Este checklist organiza uma trilha de estudo que começa nas regras práticas e avança para encontros, criação de mundo e conteúdo caseiro.

A referência é D&D 5e de 2014 e seus suplementos. Os capítulos e números de página não correspondem aos livros revisados de 2024. Algumas páginas citadas são da edição em inglês; nas traduções e formatos digitais, procure também pelo nome da seção. Suplementos aqui indicados são caminhos de aprofundamento, não compras necessárias para começar.

Os títulos em português abaixo correspondem às edições publicadas indicadas nos links. Onde a indicação é de uma edição em inglês, mantive o título dessa edição. Os links levam a catálogos de compra; consulte o estoque, o idioma e a entrega da loja antes de escolher, especialmente nos volumes antigos e importados.

Como usar o checklist

  • Marque uma seção quando conseguir explicar seu procedimento ou encontrar uma regra nela; não é uma prova de memorização.
  • Leia com uma situação de jogo em mente. Depois de estudar combate, simule dois turnos com poucos participantes.
  • Consulte monstros, tesouros e opções de cenário conforme precisar, sem ler todos os blocos de estatísticas em sequência.
  • Ao preparar uma aventura pronta, leia primeiro sua apresentação e as partes necessárias para a próxima sessão.
  • Faça a primeira parte antes de se preocupar em criar regras próprias. Mesmo ela pode ser dividida em pequenas etapas enquanto você começa a jogar.

Parte 1: Aprendendo O Jogo

Livro do Jogador — Player’s Handbook (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Jogador — consultar compra.

  • ☐ Cap. 7
  • ☐ Cap. 8
  • ☐ Cap. 9
  • ☐ Cap. 10

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Criando Uma Campanha (p. 25)
  • ☐ Eventos De Campanha (p. 26)
  • ☐ Cap. 3: Criando Aventuras

Livro dos Monstros — Monster Manual (regras de 2014)

Edição em português: Livro dos Monstros — consultar compra.

  • ☐ Introdução

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Cap. 4: Criando NPCs

Livro dos Monstros — Monster Manual (regras de 2014)

Edição em português: Livro dos Monstros — consultar compra.

  • ☐ Apêndice B

Volo’s Guide to Monsters

Edição em inglês: Volo’s Guide to Monsters — consultar compra.

  • ☐ Apêndice B

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Cap. 5: Ambientes De Aventura

Volo’s Guide to Monsters

Edição em inglês: Volo’s Guide to Monsters — consultar compra.

  • ☐ Cap. 1: Lore De Monstros

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Cap. 6: Entre Aventuras

Parte 2: Preparação, monstros e encontros

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Patamares De Jogo (p. 36)
  • ☐ Cap. 3: Criando Aventuras
  • ☐ Cap. 8: Conduzindo O Jogo

Guia de Xanathar para Todas as Coisas — Xanathar’s Guide to Everything

Edição em português: Guia de Xanathar para Todas as Coisas — consultar compra.

  • ☐ Construção De Encontros (p. 88–91)
  • ☐ Armadilhas Revisitadas (p. 113–123)
  • ☐ Concedendo Itens Mágicos (p. 135–144)

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Cap. 7: Tesouro

O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha — Tasha’s Cauldron of Everything

Edição em português: O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha — consultar compra.

  • ☐ Capítulo 4: Ferramentas Do Mestre

Os Monstros Sabem o Que Estão Fazendo: Táticas de Combate para Mestres de Dungeons & Dragons — The Monsters Know What They’re Doing

Edição em português: Os Monstros Sabem o Que Estão Fazendo: Táticas de Combate para Mestres de Dungeons & Dragons — consultar compra.

  • ☐ Prefácio
  • ☐ Introdução
  • ☐ Por Que Essas Táticas
  • ☐ O Que Os Monstros Querem
    • (use o restante do livro como guia de referência)

Return of the Lazy Dungeon Master

Edição em inglês: Return of the Lazy Dungeon Master — consultar compra.

  • ☐ O livro inteiro

Parte 3: Expandindo Seu Mundo

Mordenkainen’s Tome of Foes

Edição em inglês: Mordenkainen’s Tome of Foes — consultar compra.

  • ☐ Cap. 2: Elfos
  • ☐ Cap. 3: Anões E Duergar
  • ☐ Cap. 5: Halflings e Gnomos

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Capítulo 1: Seu Próprio Mundo

Escolha Um Estilo De Campanha

Campanha de organização e franquia de aventureiros: Acquisitions Incorporated — edição em inglês.

  • ☐ Cap. 1: Acquisitions Incorporated
  • ☐ Cap. 2: Crescendo Uma Franquia

Campanha Guiada Por Divindades:

Campanha Guiada Por Facções:

Campanha Guiada Por Patrono Do Grupo:

Parte 4: Níveis Altos E Homebrew

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Criando Um Monstro (p. 273)

Livro dos Monstros — Monster Manual: Criaturas Lendárias

Edição em português: Livro dos Monstros — consultar compra.

(entenda efeitos regionais & ações lendárias)

  • ☐ Abolete
  • ☐ Beholder
  • ☐ Demilich (semilich)
  • ☐ Dragões
  • ☐ Kraken
  • ☐ Lich
  • ☐ Lorde Múmia
  • ☐ Vampiro

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Capítulo 2: Criando Um Multiverso

Mordenkainen’s Tome of Foes

Edição em inglês: Mordenkainen’s Tome of Foes — consultar compra.

  • ☐ Cap. 1: A Guerra Do Sangue
  • ☐ Cap. 4: Gith E Sua Guerra Sem Fim

O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha — Tasha’s Cauldron of Everything

Edição em português: O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha — consultar compra.

  • ☐ Itens Mágicos (p. 117–135)

Livro do Mestre — Dungeon Master’s Guide (regras de 2014)

Edição em português: Livro do Mestre — consultar compra.

  • ☐ Cap. 9: Oficina Do Mestre

Guia de Xanathar para Todas as Coisas — Xanathar’s Guide to Everything

Edição em português: Guia de Xanathar para Todas as Coisas — consultar compra.

  • ☐ Tempo Livre Revisitado (p. 123–134)
  • ☐ Proficiências Com Ferramentas & Ferramentas E Perícias Juntas (p. 78)

Uma rota curta para a primeira sessão

Se o checklist completo parecer grande, comece pelas regras de testes, viagem, combate e conjuração do Livro do Jogador, pela introdução do Livro dos Monstros e por uma aventura curta. Aprenda as condições usadas naquela aventura e mantenha à mão os blocos das criaturas que provavelmente aparecerão.

A segunda parte ajuda a estimar dificuldade e recompensas. A terceira oferece repertório de mundo, facções e patronos. A quarta serve para campanhas avançadas e para entender o que muda quando você altera uma criatura ou regra. Não é necessário cumprir as quatro partes para se considerar Mestre.

O conhecimento de cenário em Volo e Mordenkainen reflete a apresentação daqueles livros e pode ser adaptado ao seu mundo. Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse é outro livro: não substitua automaticamente seus capítulos pelos de Mordenkainen’s Tome of Foes.

Créditos

Tradução e adaptação de 5e DM Reading Order, de Brad Wolf / Dire Den: parte 1, parte 2, parte 3 e parte 4.

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