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Cartas de Paul Weber para D&D 5e em português

Cinco cartas reais de equipamentos, tesouros, condições, inspiração e espaços de magia, em português, sobre uma mesa de RPG.

O grupo encontra um baú, divide o conteúdo e segue viagem. Duas sessões depois, alguém lembra que havia uma corda entre os equipamentos, mas ninguém sabe quem ficou com ela. As cartas ajudam justamente nessas pequenas situações: o objeto ganha uma imagem, uma descrição e um lugar visível diante de quem o carrega. Entregar uma poção ao companheiro pode virar o gesto simples de passar uma carta pela mesa.

Esta coleção reúne cinco conjuntos de cartas para D&D 5e em português: equipamentos, tesouros, condições, inspiração e iniciativa, além de espaços de magia. Há material para organizar o inventário, apresentar uma recompensa e acompanhar recursos durante o jogo, com a mesma identidade visual de pergaminhos e ilustrações.

O que vem nos arquivos

Os cinco PDFs somam 65 páginas. O pacote de imagens reúne 493 arquivos PNG, contando frentes, repetições, versos e modelos em branco. Você pode imprimir as folhas prontas ou escolher apenas as imagens de que precisa.

ConjuntoPDFImagens avulsas
Equipamentos37 páginas243 frentes, 54 versos e 9 modelos
Tesouros23 páginas147 imagens
Condições3 páginas22 imagens
Inspiração e iniciativa1 página9 imagens
Espaços de magia1 página9 imagens

Cada PDF está em um arquivo ZIP. Há também um pacote separado com todas as imagens avulsas.

Baixar cartas de Condições em PDF (ZIP) (25,5 MB)

Baixar cartas de Tesouros em PDF (ZIP) (167,9 MB)

Baixar cartas de Inspiração e Iniciativa em PDF (ZIP) (9,0 MB)

Baixar cartas de Espaços de Magia em PDF (ZIP) (14,0 MB)

Baixar cartas de Equipamentos em PDF (ZIP) (452,9 MB)

Baixar todas as 493 cartas avulsas em PNG (ZIP) (644,7 MB)

Cinco maneiras de colocar as cartas na mesa

Equipamentos: um inventário que dá para enxergar

Armas, armaduras, ferramentas, recipientes, alimentos e veículos fazem parte deste conjunto. Uma boa maneira de começar é separar o equipamento inicial de cada personagem. Durante a sessão, deixe à vista os itens que podem ser usados naquele momento e guarde o restante numa pequena pilha ou num envelope.

Os recipientes ajudam a conversar sobre o que o personagem consegue transportar. Já as ferramentas lembram possibilidades que às vezes passam despercebidas na ficha: escalar com o kit adequado, procurar uma aplicação para o pé de cabra ou usar os instrumentos de um ofício. As cartas em branco permitem acrescentar uma chave encontrada na aventura ou um objeto criado para a campanha.

Folha com nove cartas de armas de D&D 5e em português, incluindo peso, preço, dano e propriedades métricas.
Uma das folhas de equipamentos, com armas, preços, propriedades e medidas localizadas para o português brasileiro.
Cartas de adaga, espada longa e arco longo, com pesos em quilogramas, alcances em metros e propriedades em português.
Destaque das cartas de armas: pesos e alcances usam os valores publicados nos livros de D&D 5e em português.

Tesouros: recompensas com aparência e história

Pedras preciosas e objetos de arte ficam mais interessantes quando o jogador consegue imaginar o que recebeu. Em vez de apenas anunciar uma quantia em ouro, entregue a imagem de uma máscara de veludo, um cálice ou uma pequena estatueta. O valor continua disponível para quem quiser negociar a peça, enquanto o objeto pode ganhar uma história própria.

Antes da sessão, monte uma seleção coerente com o local explorado. Uma capela abandonada pode guardar relicários e peças cerimoniais; um esconderijo de contrabandistas pede outra combinação. Entregue as cartas conforme as descobertas, sem precisar transformar toda recompensa numa compra aleatória de baralho.

Folha com nove cartas de objetos de arte e tesouros em português, cada uma com valor e descrição.
Objetos de arte apresentados como cartas individuais, com valor e descrição em português.
Cartas de medalhão de ouro, espada longa prateada e diamante, com valores, descrições e medidas em português.
Medalhão, espada decorativa e pedra preciosa: exemplos do conjunto de tesouros.

Condições: os efeitos continuam visíveis

Quando alguém fica caído, envenenado ou amedrontado, coloque a carta correspondente junto da ficha. Ela ajuda a lembrar que há um efeito em andamento e facilita consultar suas consequências. O conjunto também inclui exaustão e lembretes para situações relacionadas à morte e à estabilização.

Vale acompanhar a carta com um marcador para a duração ou para a origem do efeito. Quando a condição terminar, recolha o cartão. Esse hábito evita que um efeito encerrado continue influenciando os turnos seguintes.

Folha com nove cartas de condições de D&D 5e em português, com ilustrações e efeitos de regras.
Uma folha do conjunto de condições: referência visual para consultar os efeitos durante a sessão.
Cartas das condições Agarrado, Paralisado e Caído, com os efeitos em português.
Agarrado, Paralisado e Caído: três exemplos de consulta rápida para a mesa.

Inspiração e iniciativa: menos coisas para guardar de cabeça

Uma carta de Inspiração diante do jogador mantém o recurso à vista. Ao utilizá-lo, basta devolver a carta ao Mestre. As cartas de iniciativa ajudam a organizar a sequência de participantes: distribuam ou posicionem os números de modo que todos consigam acompanhar quem está agindo e quem vem depois.

Para encontros com várias criaturas, combinem como representar os grupos. O importante é que a organização permaneça clara para os jogadores e fácil de atualizar quando a cena mudar.

Folha das cartas de Inspiração e ordem de Iniciativa em português para D&D 5e.
Inspiração e ordem de iniciativa reunidas em uma folha para impressão.

Espaços de magia: acompanhe o que ainda pode gastar

As nove cartas identificam os espaços do 1º ao 9º. Uma opção prática é imprimir uma cópia para cada espaço disponível ao personagem e virar a carta quando ele for gasto. Outra é usar uma carta de cada nível com pequenos marcadores para representar a quantidade restante.

Separe os recursos por nível e recupere os marcadores conforme as características da classe permitirem. Assim, o jogador consegue conferir suas opções antes de escolher a próxima magia.

Folha das nove cartas de espaços de magia, do 1º ao 9º nível, em português.
Os nove níveis de espaços de magia em cartas para organizar os recursos dos conjuradores.

Impressão e montagem

Comece com uma folha de teste. Nos PDFs, mantenha o papel Carta (Letter, 21,59 × 27,94 cm) e a opção de tamanho real ou 100%, conferindo a prévia para evitar cortes. Se for imprimir frente e verso, teste a orientação de virada da sua impressora antes de produzir o restante do conjunto.

Papel mais firme dá resistência às cartas. Também é possível colocar os recortes em protetores plásticos com uma carta de baralho por trás. Uma régua e uma ferramenta de corte reto ajudam a manter as bordas regulares. Para organizar, separe os conjuntos em envelopes ou caixas pequenas e leve para a sessão apenas a seleção que pretende usar.

Sobre esta edição em português

A referência é D&D 5e de 2014. Os textos foram traduzidos e revisados, preservando as ilustrações e a disposição dos cartões. As medidas foram localizadas conforme os valores e arredondamentos dos livros em português, incluindo pesos, capacidades e distâncias. A coleção também contém itens e detalhes caseiros do material de origem, que podem ser incorporados aos acordos da sua campanha.

Se a mesa nunca usou cartas, experimente primeiro com poções, condições e alguns equipamentos. Em uma sessão já dá para perceber quais informações cada pessoa prefere manter à vista e ampliar a seleção a partir daí.

Sobre a biblioteca

Boas histórias não precisam
de barreiras de idioma.

A Biblioteca do Fim do Mundo é um projeto pessoal de tradução e diagramação de materiais de RPG. Um lugar para compartilhar descobertas, registrar o trabalho e reunir novas possibilidades de aventura.

Cada publicação traz suas informações, créditos e atualizações. Escolha um livro, reúna o grupo e deixe a imaginação fazer o resto.