
Nem todo perigo em Ghanor espera no fundo de uma masmorra. Uma viagem pelos ermos, a falta de suprimentos ou os segredos de um antigo baronato podem mudar o rumo de uma campanha. Para quem quer explorar essas possibilidades, o Companion de A Lenda de Ghanor reúne novas opções para personagens e ferramentas para a mesa.
Mais escolhas, jornadas e histórias
Em 18 páginas, o material combina regras adicionais com conteúdo de cenário. As propostas podem ajudar a dar mais peso às viagens, tornar os combates mais arriscados ou acrescentar particularidades aos aventureiros.
- Felinitas: uma opção de povo de traços felinos, com descrição e habilidades de raça.
- Regras alternativas: distribuição de atributos, Combates Fatais e controle de suprimentos e munições.
- Jornadas pelos ermos: deslocamento, exploração, descanso, acampamentos, encontros e eventos climáticos.
- Defeitos: limitações e desvantagens para dar novas características aos personagens.
- Montecrânio: história, lugares, intrigas e artefatos de um baronato cheio de segredos.
As regras dialogam com o livro básico de A Lenda de Ghanor. Vale combinar com o grupo quais opções serão usadas, especialmente as que aumentam a letalidade dos combates. Já o material de Montecrânio oferece pontos de partida para aventuras em que ruínas, disputas e histórias sombrias dividem o caminho dos heróis.
Créditos do material
Tradução e diagramação: Ker-Tak-Okanis.
Sistema: A Lenda de Ghanor
Tipo: material complementar com regras e cenário
Idioma: português
Formato: PDF — 18 páginas
Uso: em conjunto com o livro básico de A Lenda de Ghanor
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Escolha os caminhos da próxima jornada — e descubra quais histórias aguardam além da estrada.
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