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A Lenda de Ghanor — Companion: novas opções para suas aventuras

A Lenda de Ghanor — Companion: páginas de Felinita, Encontros e Artefatos em uma composição de fantasia medieval

Nem todo perigo em Ghanor espera no fundo de uma masmorra. Uma viagem pelos ermos, a falta de suprimentos ou os segredos de um antigo baronato podem mudar o rumo de uma campanha. Para quem quer explorar essas possibilidades, o Companion de A Lenda de Ghanor reúne novas opções para personagens e ferramentas para a mesa.

Mais escolhas, jornadas e histórias

Em 18 páginas, o material combina regras adicionais com conteúdo de cenário. As propostas podem ajudar a dar mais peso às viagens, tornar os combates mais arriscados ou acrescentar particularidades aos aventureiros.

  • Felinitas: uma opção de povo de traços felinos, com descrição e habilidades de raça.
  • Regras alternativas: distribuição de atributos, Combates Fatais e controle de suprimentos e munições.
  • Jornadas pelos ermos: deslocamento, exploração, descanso, acampamentos, encontros e eventos climáticos.
  • Defeitos: limitações e desvantagens para dar novas características aos personagens.
  • Montecrânio: história, lugares, intrigas e artefatos de um baronato cheio de segredos.

As regras dialogam com o livro básico de A Lenda de Ghanor. Vale combinar com o grupo quais opções serão usadas, especialmente as que aumentam a letalidade dos combates. Já o material de Montecrânio oferece pontos de partida para aventuras em que ruínas, disputas e histórias sombrias dividem o caminho dos heróis.

Créditos do material

Tradução e diagramação: Ker-Tak-Okanis.

Sistema: A Lenda de Ghanor
Tipo: material complementar com regras e cenário
Idioma: português
Formato: PDF — 18 páginas
Uso: em conjunto com o livro básico de A Lenda de Ghanor

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