Um corredor limpo demais pode ser mais inquietante do que uma poça de ácido à vista. Moedas parecem flutuar no ar; uma espada está corroída junto a uma parede úmida; a pessoa que pede ajuda deixa um fino rastro até a porta. Cada pista aponta para uma gosma diferente — e para uma forma diferente de enfrentar o encontro.

Este guia usa D&D 5e de 2014 e os suplementos dessa versão. Gosmas podem funcionar como predadores de emboscada, ameaças ao equipamento, obstáculos vivos ou criaturas infiltradas. Escolha o comportamento que deseja destacar e prepare uma chance de percebê-lo.
Cubo Gelatinoso
O cubo gelatinoso pode ocupar toda a passagem e ser difícil de notar enquanto permanece imóvel. Objetos suspensos em sua massa, reflexos estranhos e um piso sem restos orgânicos ajudam a preparar sua presença.

Ele engolfa criaturas e causa dano ácido. Não presuma que dissolve imediatamente qualquer material: armas, moedas e outros objetos podem continuar dentro da massa, oferecendo tanto uma pista quanto um motivo para se aproximar.
Na ficha de 2014, perceber um cubo imóvel que ainda não atacou exige Sabedoria (Percepção) CD 15, conforme seu traço de transparência. A descrição do ambiente pode fornecer outras informações; aplique o procedimento da ficha quando os personagens realmente tentarem identificá-lo.
Um corredor estreito torna o avanço do cubo importante. Mostre também saídas, alcovas ou meios de resgatar alguém. A criatura funciona bem como uma armadilha viva quando o grupo consegue reagir à descoberta e mudar de plano.
Gosma Cinzenta
Imóvel, a gosma cinzenta pode parecer uma pedra molhada ou uma poça oleosa. Seu traço de aparência falsa favorece emboscadas, enquanto a corrosão ameaça metal não mágico.

Use marcas de deterioração para anunciar o perigo: grades consumidas, uma ferramenta sem lâmina ou uma mancha que termina junto a uma arma corroída. Esses sinais permitem que os jogadores investiguem antes de encostar no que parece apenas parte da parede.
Nas regras de 2014, a corrosão da arma reduz seu dano, não sua jogada de ataque. O pseudópode também pode corroer armadura metálica não mágica. Registre as penalidades e siga as condições da ficha; tocar qualquer superfície úmida não destrói automaticamente o equipamento inteiro.
A ameaça fica interessante quando o grupo reconhece o problema e procura alternativas: manter distância, usar outro material, contornar a área ou atrair a gosma para longe da passagem.
Gorja Branca (White Maw)
Gorja Branca é uma tradução livre de White Maw, nome pelo qual a ficha pode ser localizada em Dead in Thay, aventura reunida em Tales from the Yawning Portal.

Essa criatura específica tem grande quantidade de PV e reações perigosas. Prepare seu espaço e suas capacidades antes de usá-la; ela pode sustentar um encontro mais resistente e agressivo do que uma gosma cinzenta comum.
Apresente a escala pela sala que ocupa, pelos vestígios de vítimas anteriores ou pela maneira como fecha uma passagem. Se a criatura reage a uma aproximação ou ataque, descreva o que os personagens conseguem observar para que a descoberta possa orientar as próximas decisões.
Geleia Ocre e Pudim Negro
A geleia ocre e o pudim negro podem se dividir, mas têm diferenças importantes. Na ficha de 2014, o pseudópode da geleia causa concussão e ácido. O pudim também ameaça quem se aproxima e pode corroer equipamento de madeira ou metal não mágico, conforme seu traço.

A reação de divisão ocorre quando a criatura, Média ou maior e com pelo menos 10 PV, é submetida a dano cortante ou elétrico. Ela se torna duas criaturas de um tamanho menor, cada uma com metade dos PV da original, arredondada para baixo. Ambas as fichas têm imunidade aos tipos de dano que provocam essa reação; a divisão não depende de efetivamente perder PV para esse golpe.
Isso impõe um limite à multiplicação. Uma criatura Pequena não continua se dividindo apenas porque recebeu outro ataque cortante, e os novos corpos não recuperam os PV máximos da ficha original.
Deixe a reação mudar a cena. Duas massas podem ocupar caminhos diferentes ou ameaçar mais de um personagem. Depois da primeira divisão, permita que o grupo use o que observou para escolher outros ataques, criar distância ou buscar outra solução.
Essas gosmas funcionam como desafios táticos quando aprender sobre a criatura melhora as possibilidades do grupo. Prepare a distinção entre seus traços: a corrosão do pudim negro não pertence automaticamente à geleia ocre.
Gosma de Sangue Dracônico
A gosma de sangue dracônico é uma tradução descritiva de Dragonblood Ooze, criatura apresentada em Fizban’s Treasury of Dragons. Use o nome em inglês para localizar a ficha correspondente.

Sua relação com a magia dos dragões inclui uma arma de sopro e uma proteção mais alta que a de várias gosmas comuns. Ela pode dar outra escala a um encontro num antigo covil, num laboratório alquímico ou num lugar onde restos dracônicos foram acumulados.
Escolha indícios ligados ao local: sangue coagulado junto a fragmentos de escamas, marcas do sopro ou recipientes usados para recolher restos. A origem pode ser investigada antes de o grupo decidir enfrentar a criatura.
Aplique o alcance, o dano e a recarga do sopro da ficha escolhida. O conceito não concede o sopro de qualquer dragão nem permite trocar seus efeitos sem uma alteração definida para a campanha.
Oblex
Criado pelos experimentos de devoradores de mente, o oblex se alimenta de memórias e pode transformar um encontro em uma investigação sobre pessoas que parecem familiares. Nas versões maduras capazes de criar imitações, o interlocutor visto pelo grupo pode estar ligado à massa por um fino prolongamento.

Use o estágio adequado da criatura: filhote, adulto e ancião têm capacidades diferentes. Não atribua automaticamente a uma criatura jovem todos os recursos de um oblex adulto ou ancião.
Um rosto conhecido que evita se afastar de uma sala, lembranças que não combinam com os acontecimentos ou um rastro discreto podem oferecer caminhos de investigação. Planeje informações que os jogadores consigam comparar, pessoas com quem conversar e formas de verificar suas suspeitas.
O horror vem da possibilidade de alguém estar sendo imitado e de memórias serem consumidas. A revelação funciona melhor quando o grupo pode relacioná-la às pistas que encontrou.
O que Faz Gosmas Funcionarem
Cada encontro ganha identidade ao destacar uma capacidade: o cubo ocupa a passagem; a gosma cinzenta se confunde com a pedra e corrói metal; a White Maw impõe uma ameaça de grande escala; a geleia e o pudim mudam o número de corpos no combate; a Dragonblood Ooze traz o sopro; o oblex trabalha com memória e imitação.
Prepare três coisas:
- Uma pista: o que os personagens podem perceber antes do contato?
- Um comportamento: o que a criatura faz que muda a situação?
- Uma alternativa: o que o grupo pode tentar além do ataque mais óbvio?
Essas perguntas ajudam a criar emboscadas, perigos ambientais, disputas por espaço e investigações sem transformar toda gosma na mesma poça que causa dano ácido.
Um encontro pronto em poucas linhas
Um depósito alquímico foi abandonado depois que as grades do ralo começaram a desaparecer. Há frascos intactos no chão, uma ferramenta corroída e moedas que parecem suspensas no corredor. Escolha uma das criaturas do guia para explicar a cena e ajuste as pistas a ela.
Com uma gosma cinzenta, o problema está na mancha que se confunde com a pedra e ameaça o equipamento. Com um cubo, a própria passagem se move. Com um oblex adulto, o funcionário que oferece ajuda pode ser parte do perigo. A mesma planta de depósito rende encontros diferentes quando você escolhe um comportamento e dá aos personagens maneiras de reconhecê-lo.
Consulte a ficha que está usando
Cubo gelatinoso, gosma cinzenta, geleia ocre e pudim negro não compartilham todos os traços. White Maw, Dragonblood Ooze e oblex também dependem de suas publicações específicas.
Confira a versão e separe as capacidades antes da sessão. Revisões posteriores podem alterar ações, corrosão e gatilhos de divisão. Durante o encontro, acompanhe as mudanças observáveis para que os jogadores possam aprender e agir sobre elas.
Créditos: adaptação e desenvolvimento de How to Run Oozes in D&D, de The Dungeon’s Loot / D&D Adventures (@thedungeonsloot). Referências de regras de 2014: cubo gelatinoso, gosma cinzenta, geleia ocre e pudim negro, Wizards of the Coast / D&D Beyond.



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