Um tesouro costuma melhorar aquilo que um aventureiro já sabe fazer: uma espada acerta com mais força, uma armadura protege melhor, uma poção oferece mais uma chance. O Baralho das Muitas Coisas mexe com outra parte da aventura. Ele coloca o futuro do personagem sobre a mesa e convida alguém a virar uma carta.
A graça começa antes de qualquer efeito mágico. Alguém segura o baralho, anuncia sua decisão e escolhe uma carta sem ver a frente. O restante do grupo acompanha. Por alguns segundos, até quem costuma consultar o celular quer saber o que vai aparecer. É um objeto de jogo que funciona também como objeto de cena.
Esta coleção reúne 66 cartas com nomes em português, preservando as ilustrações originais. Elas podem representar o famoso item mágico de D&D ou servir como material de preparação, inspiração e improviso para o Mestre.
Um baralho que acompanha D&D há décadas
O Deck of Many Things apareceu em 1975, no suplemento Greyhawk, inicialmente com 18 cartas representadas por um baralho comum. Ao longo das edições, suas imagens e possibilidades ganharam novas formas. Na quinta edição de 2014, o item clássico pode ter 13 ou 22 cartas. No Livro do Mestre da Galápagos, seu nome é Baralho das Pluralidades.
Seu encanto está na escala das mudanças. Há cartas capazes de conceder uma fortuna, criar um inimigo ou levar um personagem para uma prisão extraordinária. O resultado aparece na ficha, mas continua na história: quem vai querer essa riqueza, o que o novo rival pretende e até onde os companheiros viajarão para trazer seu amigo de volta?
O que muda na coleção de 66 cartas
A coleção ilustrada apresentada em 2023 acrescentou 44 cartas às 22 tradicionais. O conjunto comercial inclui também The Book of Many Things, um suplemento de 192 páginas, e um guia de referência de 80 páginas. As imagens extras ampliam bastante o vocabulário visual disponível: pontes, tavernas, criaturas, caminhos e muitos outros elementos de aventura.
O suplemento também atualizou dois nomes tradicionais: Idiot passou a Puzzle e Vizier passou a Sage. Nesta tradução, aparecem como O Enigma e O Sábio. Essas duas mudanças de nome, naquele suplemento, preservaram os efeitos das cartas correspondentes.
Você escolhe o conjunto que entra em jogo. Ter as 66 imagens permite preparar diferentes usos. Para representar um item mágico, separe as cartas do baralho escolhido e consulte as regras dessa versão. Para criar aventuras, use as imagens que ajudarem sua preparação. As duas atividades podem usar o mesmo material com procedimentos diferentes.
Como funciona uma compra de cartas
Para usar o item mágico com as regras de 2014, o procedimento básico é este:
- O personagem declara quantas cartas pretende retirar antes da primeira compra.
- As cartas são retiradas aleatoriamente. A magia de cada uma se manifesta assim que ela é comprada.
- O intervalo entre uma compra e a seguinte não pode ultrapassar 1 hora.
- Se o personagem deixar de completar o número declarado, as cartas restantes saem sozinhas e produzem seus efeitos juntas. Observe as exceções descritas nas próprias cartas.
- Cartas compradas além do número declarado não produzem efeito, salvo quando uma regra específica autorizar compras adicionais.
Depois de comprada, a carta desaparece e normalmente retorna ao baralho, permitindo resultados repetidos. O Tolo e O Bufão são exceções a esse retorno. Deixe a referência do item por perto para resolver cada resultado por inteiro.
Atenção à edição usada pela mesa
A revisão de 2024 modificou efeitos de algumas cartas. O Equilíbrio, por exemplo, deixou de alterar a tendência do personagem e passou a oferecer uma troca entre valores de atributos. A arte pode continuar sendo usada; o texto de regras deve acompanhar a edição escolhida. As instruções acima apresentam o funcionamento de 2014, enquanto as ilustrações desta coleção correspondem ao conjunto expandido de 2023.
Dê ao baralho um lugar na campanha
Antes de escolher a caixa em que as cartas serão encontradas, pense em quem já tentou usá-las. Uma cidade pode ter sido reconstruída graças à fortuna de um pescador. A herdeira de uma família talvez procure o pai que desapareceu diante de testemunhas. Um antiquário pode reconhecer uma carta e se recusar a explicar o motivo.
Esses vestígios dão ao grupo razões para investigar. O baralho passa a ter história, testemunhas e gente interessada em seu destino. Quando finalmente aparece, os jogadores já têm perguntas para fazer e decisões para tomar.
Vale combinar previamente o espaço que mudanças profundas terão na campanha. Há mesas que adoram ver um plano inteiro ganhar outra direção; outras preferem manter o foco em uma missão. Se um resultado afastar temporariamente um personagem, prepare uma forma de seu jogador continuar participando enquanto o grupo busca uma solução. A surpresa rende mais quando todos continuam envolvidos.
Depois da compra, dê tempo à reação. Pergunte o que o personagem faz com a novidade e ouça os companheiros. O próximo arco pode nascer dessa conversa, sem exigir que o Mestre escreva uma campanha inteira no intervalo da sessão.
Três aventuras que podem começar com uma carta
A fortuna que chegou ao lugar errado
Depois de receber as riquezas de A Gema, uma aventureira tenta vender parte do tesouro. O primeiro avaliador fica pálido: reconhece o desenho de uma joia que deveria estar numa tumba real. Ele não sabe como aquele objeto chegou ali, mas conhece quem pagaria para descobrir. A regra da carta é resolvida normalmente; a aventura nasce das pessoas que o tesouro põe no caminho.
O inimigo que precisa de ajuda
Um personagem sofre o efeito de O Ladino. Mais tarde, uma pessoa que o detesta procura o grupo porque seu filho desapareceu. Ela quer contratar os outros aventureiros, mas exige que aquele personagem fique de fora. O pedido coloca a hostilidade em cena e oferece uma escolha interessante: aceitar o contrato, negociar ou descobrir por que o resgate parece depender justamente de quem foi rejeitado.
Um resgate com um caminho incompleto
O Calabouço faz alguém desaparecer. Ao investigar o baralho, o grupo encontra referências a três estudiosos que pesquisaram prisões semelhantes. Um morreu, outro cobra um favor e o terceiro pode estar mentindo. Esse levantamento organiza as primeiras sessões da busca. A localização e a libertação do prisioneiro continuam respeitando as condições da carta e as possibilidades da campanha.
Use as imagens para preparar a próxima sessão
O baralho também funciona muito bem ao lado das anotações do Mestre. Suas figuras ajudam a relacionar ideias que talvez não surgissem juntas. O suplemento explora esse caminho com procedimentos para inspiração, viagens e encontros. Na preparação, você pode experimentar uma leitura visual simples, como a proposta abaixo.
Uma situação em três cartas — sugestão de preparação. Separe três imagens e atribua a elas os papéis de lugar, interesse e complicação. Escreva uma frase ligando os três elementos. As cartas orientam sua criação; os efeitos do item mágico só entram se você estiver efetivamente usando esse item na ficção.
Suponha que apareçam A Ponte, O Sacerdote e O Prisioneiro. A frase poderia ser: “Um sacerdote quer atravessar a ponte com um prisioneiro que afirma conhecer o paradeiro de uma relíquia roubada”. Já temos uma cena, pessoas com objetivos e uma dúvida que pode levar os jogadores à ação.
Agora acrescente um detalhe que aproxime a situação do grupo: o sacerdote pertence à ordem de um dos personagens; a ponte é a única passagem antes das chuvas; o prisioneiro reconhece uma arma carregada pelos aventureiros. Você acabou de preparar relações, pistas e oportunidades para escolhas.
Em outra noite, A Taverna, O Mapa e A Gosma podem sugerir uma hospedaria construída sobre túneis antigos. O mapa está incompleto porque parte dele foi dissolvida; o dono insiste em manter o porão fechado. O encontro pode virar investigação, exploração ou conversa, conforme a atitude dos jogadores.
Inspiração e histórias anteriores ao primeiro encontro
Outra possibilidade é o baralho de Inspiração, uma variante apresentada no suplemento: as cartas oferecem benefícios específicos, em lugar de apenas reproduzir o uso habitual desse recurso. Essa modalidade tem seu próprio procedimento e sua própria tabela de efeitos. Combine sua adoção com a mesa e mantenha essa referência separada daquela usada para o item mágico.
As cartas também podem dar forma ao passado dos personagens. Uma mudança de sorte ajuda a explicar por que alguém abandonou a profissão, perdeu uma posição ou decidiu viajar. Os antecedentes Rewarded e Ruined trabalham justamente com vidas transformadas por acontecimentos decisivos.
Para criar uma história desse tipo, jogador e Mestre podem escolher juntos uma imagem e responder: “O que mudou naquele dia?” Um escudo herdado pode ter aproximado um jovem de uma ordem de cavaleiros; um navio perdido pode ter deixado uma dívida que ainda precisa ser paga. Definam como essa história aparece na campanha antes de conceder qualquer benefício de regras.
As cartas em português na mesa
Os nomes traduzidos facilitam reconhecer e anunciar cada carta durante o jogo. As artes e seus créditos originais foram preservados, e a coleção foi organizada com moldura e dimensões digitais uniformes. Os rótulos seguem a terminologia do Livro do Mestre em português quando há correspondência, com traduções editoriais para os demais nomes.
As frentes ilustradas funcionam como peças de mesa: os efeitos completos devem ser consultados na referência de regras escolhida. Uma forma prática de preparar a sessão é separar o conjunto que será usado, deixar a tabela correspondente à mão e guardar as demais cartas para outros encontros ou para criar aventuras.
Uma conferência rápida para o Mestre
- Qual edição de regras será usada e quais cartas fazem parte do conjunto?
- O baralho aparecerá como item mágico, recurso de preparação ou variante de Inspiração?
- Quem conhece sua história e tem interesse em encontrá-lo?
- Como todos continuarão participando se uma compra mudar o rumo da aventura?
- A referência dos efeitos está acessível durante a sessão?
Baixe O Baralho das Muitas Coisas em português
Os arquivos estão organizados em dois pacotes independentes no Google Drive. O ZIP das imagens reúne 66 frentes e um verso comum em PNG, todos com 1102 × 1882 pixels e cantos transparentes. O outro ZIP contém o PDF imprimível e suas orientações.
Baixar as 66 cartas e o verso em PNG — ZIP, aproximadamente 190 MB
Baixar o PDF para impressão — ZIP, aproximadamente 271 MB
Como imprimir o PDF
São 34 páginas A4, com quatro cartas por folha e páginas de frente e verso intercaladas. Cada carta mede 70 × aproximadamente 119,55 mm, mantendo a proporção das imagens. A última dupla de páginas contém as duas cartas restantes e seus respectivos versos.
- Selecione papel A4 e escala 100%, sem a opção de ajustar à página.
- Ative a impressão em frente e verso com virada pela borda longa. Os versos já estão posicionados para esse modo.
- Imprima primeiro apenas as páginas 1 e 2 para conferir o alinhamento da sua impressora. Depois prossiga com o restante.
- Use as marcas externas para o corte. Os nomes e os créditos ficam dentro das cartas.
Os arquivos de imagem servem para mesas virtuais, consulta e outras montagens. Para a impressão já alinhada, escolha o PDF.
Mais cartas para sua mesa
Para outras formas de levar cartas à campanha, veja o Baralho Tarokka em português e as Cartas de Paul Weber para D&D 5e em português.
Créditos e referências
Texto e preparação desta edição: Reformagus — tradução dos nomes, revisão de nomenclatura, diagramação, preparação dos arquivos e adaptação editorial. Os exemplos de aventuras e de preparação apresentados neste artigo foram escritos para esta publicação.
Ilustrações originais das cartas: Abigail Larson, Alex Diaz, Andrea Sipl, Francesca Resta, Harry Conway, Ivan Shavrin, Jim Zaccaria, Joanna Barnum, Tinnel Lovitt e Vallez Gax. Dungeons & Dragons e o conjunto original das cartas pertencem à Wizards of the Coast. As artes mantêm a autoria de seus ilustradores.
Artigo inspirado e fundamentado nas seguintes publicações. Leia os textos originais:
- Riley Silverman: What Is the Deck of Many Things?, D&D Beyond, 24 de outubro de 2023.
- Mike Bernier: What Is The Deck of Many Things Set? Cards of Chaos to Expand Your Campaign, D&D Beyond, 3 de agosto de 2023.
- Riley Silverman: Building Off the Misfortunes of the Deck of Many Things, D&D Beyond, 25 de outubro de 2023.
- Riley Silverman: Download Now: 22 Inspiration Cards From The Book of Many Things, D&D Beyond, 10 de novembro de 2023.
- Damen Cook: Embrace Your Fate with the Rewarded or Ruined Backgrounds from The Book of Many Things, D&D Beyond, 14 de novembro de 2023.
- Wizards of the Coast: The Book of Many Things (2023), especialmente os capítulos 1 a 3; Livro do Mestre, quinta edição de 2014, edição brasileira da Galápagos, páginas 157 e 159.
- Wizards of the Coast: regras do Deck of Many Things de 2014 e da versão revisada em 2024.
- Francesca Resta: My card for the Deck of Many Things, 15 de novembro de 2023, sobre a criação da ilustração de O Equilíbrio.